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Borland Turbo Vision Help  |  1995-07-26  |  32KB  |  916 lines

  1. FBHF)~
  2.   OKAY (OK)
  3.   Veranla
  4. t, da
  5.  Ihre Eingaben  aufgezeichnet
  6.   werden.
  7.   CANCEL (STOP)
  8.   Unterbricht die Aktion und ignoriert etwaige
  9.   Ver
  10. nderungen.
  11. BER DEN CREATOR
  12. ber CREATOR, seine Erschaffer und DELUSION.
  13. ber Registration
  14.  Das About-Men
  15. Creator
  16.  Registrierung
  17.   BLOCK FADEN
  18.   Mit dieser Funktion lassen sich Module oder
  19.   Passagen  elegant ein- bzw.  ausfaden.  Die
  20.   Lautst
  21. rkeerh
  22. hung wird automatisch auf die
  23. nge des Blocks umgerechnet.
  24.   Das Editiermen
  25.   Das Patternmen
  26.   SPRITE COPY  (ALT-C)
  27.   Dies ist ein  besonderer Kopiermodus, mit dem
  28.   sich 2 Tracks  nahezu  zusammenlegen  lassen.
  29.   Es werden vom markierten Block nur die Noten-
  30.   zeilen  
  31. bernommen, welche im Zieltrack nicht
  32.   belegt  sind.   Alles   klar ??   Wenn nicht,
  33.   einfach mal ausprobieren.
  34.   SAMPLES L
  35. SCHEN
  36. scht alle  Samples aus Ihrem  Modul.  Die
  37.   Inhalte der Pattern und die Patternabfolge-
  38.   tabelle bleiben erhalten.
  39.   PATTERN RESERVIEREN
  40.   Diese  Funktion  wird   beim   Aufnahmemodus
  41.   ben
  42. tigt, wenn Sie ein neues Modul beginnen.
  43.   Sie teilen Creator mit, wieviele Pattern f
  44.   das Notenscrolling reserviert werden sollen.
  45.   Diese Anzahl kann sp
  46. ter noch erh
  47. ht werden,
  48. berfl
  49. ssige Pattern l
  50. schen Sie einfach.
  51.   EFFEKT FILL
  52.   Mit diesem Befehl l
  53. t sich sehr einfach ein
  54.   markierter  Block   mit   einem   bestimmtem
  55.   Kommando f
  56. llen, ohne da
  57.  die Notenwerte be-
  58.   einflu
  59. t werden.
  60. tzlich vor allem f
  61. r ARP00 und POD00, oder
  62. hnliches.
  63.   EFFEKT COPY
  64.   Dieser Befehl kopiert die Effekte im Block an
  65.   die aktuelle Cursorposition, ohne  die  Noten
  66.   zu ver
  67. ndern.
  68.   PATTERN LADEN
  69. dt  ein  gespeichertes  Pattern 
  70. ber  das
  71.   aktuelle Pattern.
  72.   PATTERN SPEICHERN
  73.   Sichert das aktuelle Pattern auf Festplatte.
  74.   SAMPLE AUS MODUL LADEN
  75. dt ein Sample aus einem bel. Modul in das
  76.   aktuelle Modul [in die aktuelle Bibliothek...]
  77.   EINSTELLUNGEN
  78.   Abspielen bei Eingabe
  79.     Ist  dieser  Schalter  gesetzt, so  werden
  80.     die Samples bei ihrer Eingabe  im Editier-
  81.     fenster sofort in der eingegebenen Tonh
  82.     abgespielt.
  83.     Sie k
  84. nnen das Abspielen  jederzeit  durch
  85.     das Bet
  86. tigen der ESC abbrechen.
  87.   Desktop sichern
  88.     Mit  diesem  Schalter  bestimmen   Sie, ob
  89.     beim n
  90. chsten  Neustart  des  CREATORS das
  91.     letzte   Modul  wieder  in   den  Arbeits-
  92.     speicher geladen  werden  soll.  Besonders
  93.     sinnvoll,   wenn  Sie  an  einem  gr
  94.     Projekt arbeiten.
  95.   Wiederholen
  96.     Bestimmt,  ob   das   Modul,  nachdem   es
  97.     komplett (oder ein  einzelnes Pattern) ge-
  98.     spielt wurde,  nochmal  wiederholt  werden
  99.     soll.
  100.   *.* anzeigen
  101.     Die Suchmaske, die beim "Modul Laden" vor-
  102.     gegeben  werden  soll,  wird  hiermit  be-
  103.     einflu
  104.     Wollen  Sie  mit  ARJ  oder  LHA  gepackte
  105.     Module laden, so empfiehlt es  sich dieses
  106.     Feld  zu aktivieren.
  107.   DER ABSPIEL/AUFNAHME MODUS
  108.   Die   Tasten  Y-M  und  S-J  sind  mit  den
  109. blichen Notenwerten belegt.
  110.   Editierfenster
  111.   Befinden Sie sich im  Aufnahmemodus ("AUFN"
  112.   in   der   Statuszeile),  so   werden  alle
  113.   Eingaben  in   das  aktuelle  Modul auf dem
  114.   aktuellen Track 
  115. bernommen.
  116.   Cursor links  
  117.  vorhergehender Track
  118.   Cursor rechts 
  119. chster Track
  120.   Cursor unten  
  121. chstes Instrument w
  122.   Cursor oben   
  123.  vorhergehendes Instrument
  124.   "+"           
  125.  springt ins n
  126. chste Pattern
  127.   "-"           
  128.  springt ins letzte Pattern
  129.   Home          
  130.  springt an den Anfang des
  131.                     aktuell gespielten Pattern
  132.   Leertaste     
  133.  das Modul wird angehalten
  134.                     und erst nach Bet
  135. tigen
  136.                     einer Taste weitergespielt.
  137.   1..4          
  138.  aktuelle Oktave w
  139.   F11           
  140.  Hiqhquality-Modus
  141.   F12           
  142.  Filter an/aus
  143.   BACKSPACE     
  144.  Aufnahmemodus an/aus
  145.   AUFNAHME MODUS
  146.   (BACKSPACE)
  147.   Schaltet den Aufnahme Modus an/aus.
  148.   Befinden Sie sich beim Abspielen des Moduls/
  149.   Patterns im Aufnahmemodus  (erkennbar an dem
  150.   String  "AUFN"  in  der  letzten  Zeile), so
  151. nnen Sie Noten  an der  aktuellen  Cursor-
  152.   position einf
  153.   Der
  154. Abspielmodus
  155.   ALLE PATTERN L
  156. SCHEN
  157. scht   den  Inhalt  aller  Pattern und die
  158.   Patternabfolgetabelle.    Die   Samples  des
  159.   Moduls beleiben erhalten.
  160.   PATTERN KOPIEREN
  161.   Den gesamten  Inhalt  eines  Pattern  in das
  162.   aktuelle Pattern.
  163.   TRACK L
  164. SCHEN
  165. scht  den  Inhalt  des  aktuellen  Tracks
  166.   innerhalb des aktuellen Pattern.
  167.   MODUL INFORMATIONEN
  168.   Stellt Informationen 
  169. ber das aktuelle Modul
  170.   zur Verf
  171. gung.
  172.   Das Sample-Men
  173.   BIBLIOTHEK W
  174. hlt eine neue aktuelle Samplebibliothek in
  175.   die Sie dann automatisch gelangen, wenn  Sie
  176.   F4 "Sample w
  177. hlen" bet
  178. tigen.
  179.   SAMPLE VON DISKETTE LADEN
  180. dt ein einzelnes .SAM Sample, welches sich
  181.   nicht in einer Bibliothek befindet,  in  das
  182.   Modul.
  183.   Optionen Men
  184.   Abspielen Men
  185.   NOTE L
  186. SCHEN (DEL)
  187. scht die Note inklusive des Effekts, auf
  188.   der sich der Cursor befindet.
  189.   EFFEKT L
  190. SCHEN (SHIFT-TAB)
  191. scht nur den Effekt an der Cursorpostition.
  192.   SAMPLE W
  193. HLEN (F4)
  194.   Neues  Sample  aus   der  aktuellen  Sample-
  195.   bibliothek in Ihr Modul einf
  196.   Innerhalb des Auswahlfensters k
  197. nnen Sie 
  198.   die   normale    CREATOR   -    Notenbelegung
  199.   [Y-M && S-J],  sowie den  Tasten  1-4,  jedes
  200.   beliebige Sample in jeder Tonh
  201. he anh
  202. ren,und
  203.   dann  entscheiden,  ob  es in Ihr  Musikst
  204.   passt.
  205. heres Sample
  206. Abspielen
  207.   BLOCK TRANSPONIEREN (ALT T)
  208.   Erh
  209. ht  bzw-.   erniedrigt  alle  Notenwerte
  210.   innerhalb  des   Blocks  um  die  angegebene
  211.   Anzahl an Halbtonschritten.
  212.   Bsp: Transponieren um eine Oktave:
  213.          12 Halbtonschritte.
  214.   BIBLIOTHEKENMANAGER STARTEN
  215.   Startet  den   Bibliothekenmanager  mit  der
  216.   aktuell geladenen Bibliothek.Diese kann dann
  217.   sofort bearbeitet werden.
  218.   CREATOR BEENDEN
  219.   Verl
  220. t CREATOR.
  221.   Wir enthalten uns einer 
  222. erung...
  223.  CREATOR V3.00
  224.  CREATOR besitzt ein kontextsensitives Hilfe-
  225.  system. Das hei
  226. t, jedes  Fenster und  jeder
  227. eintrag besitzt seine eigene Hilfe.
  228.  Diese  kann   jederzeit  mit  F1  aufgerufen
  229.  werden.
  230.  Querverweise k
  231.  nnen mit TAB selektiert  und
  232.  mit ENTER "angesprungen" werden.
  233.  Beispiel: Sie befinden  sich  im Men
  234.  Sample
  235.            auf dem Men
  236. punkt Laden.
  237.            Dr
  238. cken Sie nun F1 und Sie erhalten
  239.            die Hilfe zum Men
  240. punkt Laden.
  241.            Alles
  242.  WAS IST EIN SAMPLE ?
  243.  Ein Sample (Suffix .SAM) ist  ein  mit  Hilfe
  244.  eines A/D Wandlers (z.B. der im Soundblaster)
  245.  digitalisierter Klang.
  246.  Dieser Klang, im  folgenden nur  noch  Sample
  247.  genannt wird 
  248. ber einen D/A Wandler wiederge-
  249.  geben.
  250.  Sample fungieren in Modulen als eine
  251.  Art Instrument.
  252.  Durch komplizierte  Algorithmen  k
  253. nnen  diese
  254.  Samples in ihrer Tonh
  255. he ver
  256. ndert werden, und
  257.  so wie ein normales Instrument benutzt werden.
  258.  Die Sample mit der Standardendung .SAM, die in
  259.  den  Modulen   Verwendung  finden, entsprechen
  260.  jedoch  nicht  den  CREATIVE VOICE FILE FORMAT
  261.  (VOC)  Samples  des   Soundblasters,  sie sind
  262.  vielmehr  AMIGA  Samples.  Jedoch  k
  263. nnen  VOC
  264.  Samples einfach in  Amiga  Samples konvertiert
  265.  werden, um dann in Ihrem Modul benutztwerden zu
  266. nnen.
  267.  Gesampelt werden  kann theoretisch  alles, vom
  268.  Babygeschrei  
  269. ber  eine  Atombombenexplosion,
  270.  bis zu Techno-Drums.
  271.  WAS IST EIN PATTERN ?
  272.  Ein Pattern ist ein Teil eines Moduls.
  273.  Es ist zum  Beispiel mit  einer  Seite  einer
  274.  Partitur zu  vergleichen. Ein Pattern besteht
  275.  aus 64 Noten incl. Kommandos.
  276.  Es ist in  4  Tracks  auch  Channels  genannt
  277.  (zu  deutsch:  Kan
  278. le)  unterteilt.  Es  kann
  279.  jeweils zur selben Zeit in einem Track je ein
  280.  Sample gespielt werden.
  281.  AMIGA [der]
  282.  einstmaliger Grafik- und Soundk
  283. nstler, heute
  284.  eine betagte Multitaskingkonsole. :-)
  285.  WAS IST EIN MODUL ?
  286.  Ein Modul besteht aus maximal 31 Samples.
  287.  Es  k
  288. nnen  maximal  4  Samples  gleichzeitig
  289.  abgespielt werden. Durch geschicktes Anordnen
  290.  entsteht   der   Eindruck    ein   komplettes
  291.  "Orchester" vor sich zu haben.
  292.  Ein Modul  besitzt  maximal  64  verschiedene
  293.  Pattern. Es  k
  294. nnen  allerdings  durch  die
  295. glichkeit  der Wiederholung  128  Pattern
  296.  gespielt werden. Dies ergibt eine  Spieldauer
  297.  von bis zu 20 Minuten.
  298.  Die  Module  (Suffix .MOD) sind  urspr
  299. nglich
  300. r den AMIGA konzipierte Sounddateien.
  301.  Die   mit  dem   CREATOR   editierbaren   und
  302.  erstellbaren    Module     entsprechen    dem
  303.  ProTracker/NoiseTracker Standard  und  k
  304.  somit auch auf einem  AMIGA verwendet  werden
  305.  (und umgekehrt).
  306.  Es  gibt   f
  307. r   den   PC   eine   Reihe  von
  308.  komfortablen MODUL Abspielern, z.B.:
  309.  WOW,   WOWII,    VP,    MODPLAY,  SOUNDSYSTEM,
  310.  TRAKBLASTER.
  311.   SAMPLE 
  312. NDERN
  313. ndert die Attribute eines beliebigen Samples
  314.   Hier  lassen   sich   die  Attribute   jedes
  315.   einzelnen   Samples  des  Moduls  ver
  316. ndern.
  317.   Name       : Der   Samplename.  Er erscheint
  318.                bei   den  meisten  MOD-Playern
  319.                irgendwo   und  dient   nur  zu
  320.                Informationszwecken.
  321.   Lautst
  322. rke : Setzt   die  Standardlautst
  323.                des Samples.
  324.           Hinweis: Die Standardlautst
  325. rke wird
  326.                    durch den VOL Effekt aufge-
  327.                    hoben.
  328.   Schleifen  : Legt  fest,  ob  das Sample ein
  329.                Schleife erhalten soll.
  330.   Schleifen- : Legt   die   Startposition  der
  331.   anfang       Wiederholungsschleife      fest
  332.                (in bytes).
  333.   Schleifenende  :  Legt das Ende der Schleife
  334.                     fest.
  335.   Grunds
  336. tzliches zu Schleifen:
  337.   Wird  ein  Sample  mit  Schleife abgespielt,
  338.   so  wiederholt   es   sich  so   lange,  bis
  339.   auf dem selben Track ein neues Sample  abge-
  340.   spielt wird.
  341.     Das Abspielen  eines  Samples funktioniert
  342.     wie folgt:
  343.      Das Sample  wird  einmal  ganz abgespielt
  344.      und dann bei jeder Wiederholung nur  noch
  345.      ab dem Schleifenanfang gespielt.
  346.   Die Schleifenoption  eignet  sich  besonders
  347. r  komplette  Rhythmussamples   und  lang-
  348.   gezogene Akkorde (Synthesizer).
  349.   Tips zu Schleifen:
  350.   Der optimale  Schleifenanfang  l
  351. t  sich am
  352.   besten  mit  einem  guten  Sampler ermitteln
  353.   (z.B. Digiplay).  Um   den   so  ermittelten
  354.   Schleifenanfang   immer   parat   zu  haben,
  355.   empfielt es sich, ihn in den Samplekommentar
  356.   der Samplebibliothek einzutragen.
  357.   SAMPLE L
  358. SCHEN
  359.   Entfernt ein beliebiges Sample aus dem Modul
  360.   SAMPLE HERAUSZIEHEN
  361.   Erlaubt Ihnen aus dem gegenw
  362. rtig geladenen
  363.   Modul Samples auf Platte  zu
  364.   sichern.  So   k
  365. nnen   zum  Beispiel  gute
  366.   Samples aus fremden Modulen  auch in  Ihren
  367.   eigenen verwendet werden.
  368.   SAMPLE KONVERTIEREN
  369.   Gibt Ihnen die M
  370. glichkeit ein Sample
  371.   des AMIGA Formates in ein Sample des VOC
  372.   Formates zu konvertieren.
  373.   Somit k
  374. nnen Sie  selbstgemachte  Samples in
  375.   Ihre Module einbinden oder fremde
  376.   Samples mit z.B VEDIT nachbearbeiten.
  377.   SAMPLE ABSPIELEN
  378. ber folgende Tasten l
  379. t  sich jedes  bel.
  380.   Sample in einer  bel.  Tonh
  381. he abspielen :
  382.           C#   D#        F#   G#   A#
  383.      
  384.      
  385.      
  386.      
  387.      
  388.      
  389.      
  390.      
  391.        C    D    E    F    G    A    H
  392.       1 : Aktuelle Oktave = 1
  393.       2 : Aktuelle Oktave = 2
  394.       3 : Aktuelle Oktave = 3
  395.       4 : Aktuelle Oktave = 4
  396.   WAS IST EINE RAM-DISK ?
  397.   Nun, was ist denn 
  398. berhaupt eine RAM-DISK ??
  399.   Am besten schnell im DOS Handbuch nachschauen
  400.   um    diese    peinliche    Wissensl
  401. cke   zu
  402.   schlie
  403. en :-).
  404.   MODUL VERZEICHNISSE
  405.   Hier    lassen    sich    die    verschiedene
  406.   Verzeichnisse f
  407. r die Module setzen.
  408.   Laden  : Aus diesem Verzeichnis werden die
  409.            Module geladen (F3).
  410.   Sichern: In dieses Verzeichnis werden neue
  411.            Module defaultm
  412. ig geschrieben (F2).
  413.   Biblio : Aus diesem Verzeichnis werden die
  414.            Sample-Bibliotheken geholt (F4).
  415.   ARJ    : In diesem Pfad wird nach ARJ.EXE
  416.            gesucht, um eventuell mit ARJ gepackte
  417.            Module zu entpacken.
  418.   LHA    : Das gleiche gilt f
  419. r den LHA.EXE ...
  420.   HIGHQUALITY (F11)
  421.   Mit F11 schalten Sie w
  422. hrend des Abspielens
  423.   zwischen den zwei in den Einstellungen an-
  424.   gegebenen Samplefrequenzen um.
  425.   EINSTELLUNGEN
  426.   Treffen Sie hier  die  Wahl  Ihrer  Ausgabe-
  427.   medien. Wird im zweiten Feld  z.B.  ein  D/A
  428.   Wandler  angegeben,  so spielt  CREATOR  die
  429.   Module in Stereo.
  430.   CREATOR erkennt die Port-Adresse  einer  SB-
  431.   Karte automatisch.  Sollte   es  hierbei  zu
  432.   Problemen kommen, k
  433. nnen  Sie diese auch als
  434.   Kommandozeilenparameter  angeben  (Werten in
  435.   hex muss ein $ vorausgehen).
  436.   Die Samplefrequenz  gibt   an, wie  oft  die
  437.   Daten des Moduls  berechnet  werden  sollen.
  438.   Generell gilt : Je h
  439. her, desto  besser  die
  440.   Klangqualit
  441. t,  allerdings  wird  dann  auch
  442.   eine h
  443. here Rechnerleistung ben
  444. tigt.
  445.   Auf einem 286/16  sind  Werte  von  ungef
  446.   10000-15000 sinnvoll.
  447.   Der  HighQuality - Modus kann innerhalb  des
  448.   Abspiel/Aufnahmefensters mit
  449.   F11 ein- bzw. ausgeschaltet  werden. Wird er
  450.   aktiviert, so spielt der Creator  mit der in
  451.   diesem Fenster angegebenen Samplefrequenz.
  452.   SCREENSAVER (ALT-C)
  453.   Einfach mal ausprobieren :-)
  454.   MODUL SPIELEN (CTRL-F9)
  455.   Spielt das aktuelle MODUL ganz.
  456.   (Alle Pattern, Reihenfolge der
  457.   Patternabfolge)
  458.   Innerhalb dieses Modus, auch Abspiel/Aufnahmemodus
  459.   genannt, gibt es wiederum verschiedene Kommandos.
  460.   PATTERN  SPIELEN (ALT-F9)
  461.   Spielt das aktuelle Pattern, in dem
  462.   Sie sich mit dem Editiercursor befinden.
  463.   Innerhalb dieses Modus, auch Abspiel/Aufnahmemodus
  464.   genannt, gibt es wiederum verschiedene Kommandos.
  465.   AB CURSOR SPIELEN (F9)
  466.   Spielt vom Cursor bis  zum  Patternende  des
  467.   aktuellen Pattern.
  468.   Innerhalb dieses Modus, auch Abspiel/Aufnahmemodus
  469.   genannt, gibt es wiederum verschiedene Kommandos.
  470.   MODUL LADEN (F3)
  471. dt ein MODUL in den Haupt-
  472.   speicher. Dabei werden alle Samples
  473.   und Pattern  
  474. berschrieben
  475.   und sind damit unwiederbringlich verloren.
  476.   Sie  k
  477. nnen   auch   gepackte   Module  aus
  478.   Archiven, die mit den  g
  479. ngigen Packern ARJ
  480.   und LHA  erstellt  wurden,  laden.  Creator
  481.   entpackt diese automatisch und l
  482. dt das  in
  483.   ihnen  enthaltene  Modul  in  den  Arbeits-
  484.   speicher und l
  485. scht dieses anschlie
  486.   Wollen Sie diese Option von Creator nutzen,
  487.   so m
  488. ssen Sie  in  "Optionen.Verzeichnisse"
  489.   die Pfade auf ARJ.EXE und  LHA.EXE  korrekt
  490.   angeben, sowie in  "Optionen.Einstellungen"
  491.   den Button "*.* anzeigen" setzen, da
  492.  auch
  493.   aus Archiven geladen werden kann.
  494.   "Optionen.Verzeichnisse"
  495.   "Optionen.Einstellungen"
  496.   MODUL SPEICHERN (F2)
  497.   Speichert das Modul.
  498.   Hat das Modul noch keinen Namen, so werden
  499.   Sie zur Eingabe eines Namens aufgefordert.
  500.   Anschlie
  501. end k
  502. nnen Sie  Ihr Modul noch  mit
  503.   den  g
  504. ngigen  Packern  ARJ  oder LHA packen
  505.   lassen,  um so Speicherplatz auf Ihrer Fest-
  506.   platte zu sparen.
  507.   MODUL SICHERN ALS (CTRL-F2)
  508.   Fordert Sie zur Eingabe eines  neuen  Datei-
  509.   namens auf.
  510.   MODUL NEU
  511.   Hierbei werden alle Samples und
  512.   Pattern 
  513. berschrieben und sind
  514.   damit unwiderbringlich verloren.
  515.   DOS SHELL
  516.   Verl
  517. t CREATOR tempor
  518. r und bringt Sie  zur
  519.   DOS-Ebene. Mit EXIT auf der DOS-Ebene kehren
  520.   Sie zu CREATOR zur
  521.    INSTRUMENTENAUSWAHL (ENTER)
  522.    Jedem Track wird ein eigens
  523.    aktuelles  Instrument zugeordnet,  das  dann
  524.    bei  der  Editierfunktion   verwendet
  525.    wird.    Mit    dieser   Funktion   wird  es
  526.    ausgew
  527.   EFFEKTE
  528.   Arpeggio (ARP)      : Einfacher Akkordeffekt
  529.        Parameter 1 : Abstand Grundton-Terzton
  530.        Parameter 2 : Abstand Grundton-Quintton
  531.   Portamento Up (POU) : Ansteigen d. Tonh
  532.        Parameter   : Grad des Anstiegs
  533.   Portamento Up (POD) : Absinken d. Tonh
  534.      Parameter   : Grad des Abstieges
  535.   Ton-Portamento(SLI) : Slidet mit Parameter
  536.      Parameter   : Grad des Slidens
  537.   Vibrato (VIB)       : Vibrato Effekt
  538.      Parameter 1 : Geschwindigkeit
  539.      Parameter 2 : Amplitude
  540.      Parameter = 0 h
  541. lt Vibrato
  542.   Lautst
  543. rkeslide(VOS): lauter/leiser werden
  544.      Parameter 1 : wird zur Lautst
  545. rke addiert
  546.       oder
  547.      Parameter 2 : wird von Lautst
  548. rke sub-
  549.                    trahiert
  550.   Positionssprung(JMP): Sprung zu Pattern
  551.      Parameter   : neues Pattern
  552.   Lautst
  553. rke   (VOL)  : Lautst
  554. rke setzen
  555.      Parameter   : neue Lautst
  556.   Pattern Stop (BRK)  : Beendet das Pattern
  557.   Geschwindigkeit(SPE): Abspielgeschwindigkeit
  558.      Parameter   : neue Geschwindigkeit
  559.                    (je h
  560. her, desto langsamer)
  561.        EFFEKT L
  562. SCHEN
  563.        
  564.        L
  565. scht einen eventuellen Effekt, an des
  566.        Cursors Stelle.
  567.   ARPEGGIO
  568.   Arpeggio (ARP)      : Einfacher Akkordeffekt
  569.        Parameter 1 : Abstand Grundton-Terzton
  570.        Parameter 2 : Abstand Grundton-Quintton
  571.   PORTAMENTO UP
  572.   Portamento Up (POU) : Ansteigen d. Tonh
  573.      Parameter   : Grad des Anstiegs
  574.   PORTAMENTO DOWN
  575.   Portamento Up (POD) : Absinken d. Tonh
  576.      Parameter   : Grad des Abstieges
  577.   TON-PORTAMENTO
  578.   Ton-Portamento(SLI) : Slidet mit Parameter
  579.      Parameter   : Grad des Slidens
  580.   VIBRATO
  581.   Vibrato (VIB)       : Vibrato Effekt
  582.      Parameter 1 : Geschwindigkeit
  583.      Parameter 2 : Amplitude
  584.      Parameter = 0 h
  585. lt Vibrato
  586.   VOLUMENSLIDE
  587.   Lautst
  588. rkeslide(VOS): lauter/leiser werden
  589.      Parameter 1 : wird zur Lautst
  590. rke addiert
  591.       oder
  592.      Parameter 2 : wird von Lautst
  593. rke sub-
  594.                    trahiert
  595.   POSITIONSSPRUNG
  596.   Positionssprung(JMP): Sprung zu Patterneintrag
  597.      Parameter   : Sequenzernummer
  598.   LAUTST
  599.   Lautst
  600. rke   (VOL)  : Lautst
  601. rke setzen
  602.      Parameter   : neue Lautst
  603.   PATTERN BREAK
  604.   Pattern Stop (BRK)  : Beendet das Pattern
  605.   GESCHWINDIGKEIT
  606.   Geschwindigkeit(SPE): Abspielgeschwindigkeit
  607.      Parameter   : neue Geschwindigkeit
  608.                    (je h
  609. her, desto langsamer)
  610.   SAMPLEOFFSET
  611.   EFFEKTWAHL (TAB)
  612. hlt einen Effekt aus.
  613.   PATTERNABFOLGE
  614.   Gibt die Reihenfolge der zu spielenden
  615.   Pattern an.
  616.   Bsp.: Sie wollen erst Pattern 1, dann
  617.         3 und dann 2 abspielen.  Setzten   Sie
  618.         dazu das  Feld  "Zu spielende"  auf  3
  619.         und tragen Sie  die Reihenfolge  1 3 2
  620.         in den Editierspalten ein.
  621.  DAS LETZTE PATTERN MU
  622.  AUF JEDEN FALL    
  623.  EINAML EINGETRAGEN WERDEN,               
  624.  DA CREATOR SONST NICHT KORREKT SPEICHERT 
  625.  -->DAS MOD GEHT VERLOREN                 
  626.   Es k
  627. nnen somit maximal 128 Pattern gespielt
  628.   werden.  G
  629. ltige  Eingaben   sind  1-64,  da
  630.   maximal  64  verschiedene  Pattern vorhanden
  631.   sein k
  632. nnen.
  633.   MODULNAME
  634.   Setzt den Modulnamen intern in der Datei. Der
  635.   Dateiname ist unabh
  636. ngig vom Modulnamen.
  637.   BLOCKANFANG (F7)
  638.   Markiert den Blockanfang
  639.   Zeichen f
  640. r Blockanfang:  
  641.   Zeichen f
  642. r Blockverlauf: 
  643.   Blockanfang und Blockende m
  644. ssen im gleichen
  645.   Pattern liegen. Ein Block kann sich
  646.   auch 
  647. ber meherere Tracks erstrecken.
  648.   BLOCKENDE (F8)
  649.   Markiert das Blockende;
  650.   Zeichen f
  651. r Blockende:  
  652.   Zeichen f
  653. r Blockverlauf: 
  654.   Blockanfang und Blockende m
  655. ssen im gleichen
  656.   Pattern liegen. Ein Block kann sich
  657.   auch 
  658. ber meherere Tracks erstrecken.
  659.   BLOCK KOPIEREN (ALT-K)
  660.   Kopiert den markierten Block an die aktuelle
  661.   Cursorposition.
  662.   BLOCK L
  663. SCHEN (ALT-L)
  664. scht den markierten Block.
  665.   BLOCK VERSCHIEBEN (ALT-V)
  666.   Verschiebt  den   markierten  Block  an  die
  667.   aktuelle Cursorposition.
  668.   MARKIERUNG L
  669. SCHEN (ALT-M)
  670.   Hebt die Blockmarkierung auf, falls aktiv.
  671.   BLOCKOPERATIONEN
  672.   Blockanfang
  673.   Blockende
  674.   Block
  675. kopieren
  676.   Block
  677. schen
  678.   Block
  679. verschieben
  680.   Sprite
  681.   Markierung
  682. schen
  683.   Block
  684. Faden
  685.   PATTERN L
  686. SCHEN (CTRL-DEL)
  687. scht das aktuelle Pattern vollst
  688.   aus dem Modul.
  689.   EINE NOTENREIHE EINF
  690. GEN (SHIFT INS)
  691.   Diese Funktion f
  692. gt an der aktuellen Cursor-
  693.   position eine komplette  Leerzeile ein.  Die
  694.   unteren Notenzeilen  werden  um  eine  Zeile
  695.   nach unten geschoben.
  696.   EINE NOTENREIHE ENTFERNEN (SHIFT DEL)
  697.   Diese Funktion l
  698. scht die  komplette  Zeile,
  699.   in der sich der Cursor gerade  befindet. Die
  700.   restlichen  Zeilen  rutschen  um  eine Zeile
  701.   nach oben.
  702.   EINE NOTE EINF
  703. GEN (CTRL INS)
  704.   Funktioniert im Prinzip wie
  705.   EINE
  706. NOTENREIHE
  707.   nur da
  708.  sie auf den aktuellen Kanal beschr
  709.   ist, d.h. die anderen Kan
  710. le nicht nach unten
  711.   scrollen.
  712.   EINE NOTE ENTFERNEN (CTRL DEL)
  713. scht die Note auf dem aktuellen Kanal und
  714.   zieht die  weiter  untenstehenden  um  eine
  715.   Zeile nach oben.
  716.   DAS EDITIERFENSTER
  717.   Allgemeine
  718. Hilfe
  719.   Tastaturbelegung:
  720.   Die Tasten YXCVBNM sind mit Ganzt
  721.   belegt, die Tasten SDGHJ mit Halbt
  722.   1              : aktuelle Oktave = 1
  723.   2              : aktuelle Oktave = 2
  724.   3              : aktuelle Oktave = 3
  725.   4              : aktuelle Oktave = 4
  726.   Cursor-Links   : Vorhergehender Track
  727.   Cursor-Rechts  : N
  728. chster Track
  729.   Cursor-Hoch    : Note nach oben
  730.   Cursor-Runter  : Note nach unten
  731.   PgUp           : Um eine Bildschirmseite
  732.                    nach oben scrollen
  733.   PgDown         : Um eine Bildschirmseite
  734.                    nach unten scrollen
  735.   CTRL-PgUp      : Zum Anfang des Patterns
  736.   CTRL-PgDown    : Zum Ende des Patterns
  737.   +              : N
  738. chstes Pattern
  739.   -              : Vorhergehendes Pattern
  740.   F4             : Sample w
  741.   ENTER          : Instrumentenwahl
  742.                    (f
  743. r aktuellen Track)
  744.   TAB            : Effekt w
  745.   F9             : ab Cursor spielen
  746.   ALT-F9         : aktuelles Pattern spielen
  747.   CTRL-F9        : ganzes Modul spielen
  748.   DER FILTER
  749.   Den eingebaute digitalen Tiefpassfilter ein
  750.   oder ausschalten.
  751.   TRACK 1 AB/ANSCHALTEN (ALT-1)
  752.   Schaltet beim Abspielen den 1. Track ab oder
  753.   an.
  754.   TRACK 2 AB/ANSCHALTEN (ALT-2)
  755.   Schaltet beim Abspielen den 2. Track ab oder
  756.   an.
  757.   TRACK 3 AB/ANSCHALTEN (ALT-3)
  758.   Schaltet beim Abspielen den 3. Track ab oder
  759.   an.
  760.   TRACK 4 AB/ANSCHALTEN (ALT-4)
  761.   Schaltet beim Abspielen den 4. Track ab oder
  762.   an.
  763.   EFFEKT L
  764. SCHEN
  765. scht nur den Effekt an der Cursorpostition.
  766.  Das Dateimen
  767.   NEUE BIBLIOTHEK
  768.   Verwirft die aktuell im Speicher befindliche
  769.   Bibliothek und beginnt eine neue.
  770.   BIBLIOTHEK ANH
  771.   Mit dieser Funktion k
  772. nnen Sie eine bestehende
  773.   Bibliothek an die aktuell  geladene  anh
  774. ngen.
  775.   Das hei
  776. t, die Samples der Bibliothek, die Sie
  777.   ausw
  778. hlen werden in die  leeren  Eintr
  779. ge  der
  780.   aktuellen Bibliothek 
  781. bernommen.
  782.   BIBLIOTHEK INFO
  783.   Es erscheint ein Info-Fenster, das  Sie 
  784.   die Anzahl und Gr
  785. e der Samples informiert.
  786.   VERZEICHNIS WECHSELN
  787.   Diese Funktion wechselt das aktuelle Verzeichnis.
  788.   ENDE (ALT-X)
  789.   Beendet Ihre  Arbeit  mit dem  Bibliotheken-
  790.   manager.
  791.   VOC HINZUF
  792. gt der geladenen Bibliothek ein Sample von
  793.   Diskette/Festplatte hinzu, das (Sample)  MU
  794.   im Creative  Voice  File Format  (.VOC)  ge-
  795.   speichert sein.
  796.   SAMPLE HERAUSZIEHEN
  797.   Speichert das Sample,  auf  dem  der  Cursor
  798.   positioniert  ist  auf  Diskette/Festplatte.
  799.   Das Sample  wird  NICHT  als  VOC-Datei  ge-
  800.   speichert, sondern im sogenannten SAM-Format.
  801.   SAMPLE ERSETZEN
  802.   Ersetzt das momentan aktive Sample (also das,
  803.   auf   dem   der  Cursor  steht)   durch   ein
  804.   beliebiges von Diskette/Festplatte.
  805.   SAMPLE 
  806. NDERN (ENTER)
  807. ndert den Namen des momentan aktiven Samples.
  808.   Willkommen beim Bibliothekenmanager
  809.   von CREATOR v3.00 (c) 1992 by DELUSION
  810.   Allgemeine
  811. Hilfe
  812.   Hier im Sample Fenster werden Sie sich die
  813.   meiste   Zeit      aufhalten,    um   Ihre
  814.   Bibliotheken  zu  bearbeiten.  Hier k
  815.   Sie  IHREN  eigenen  Bibliotheken  Samples
  816.   hinzuf
  817. gen,  Samples  ersetzen lassen, od.
  818. hnliches tun.
  819.   Dazu stehen Ihnen  eine  ganze  Reihe  von
  820.   Cursorbewegungen zur Verf
  821. gung.
  822.   Sollten Sie sich nicht mit diesem Programm
  823.   zurechtfinden,  lesen  Sie  doch bitte die
  824.   Datei  BIBLIO.DOC,    sowie   CREATOR3.DOC
  825.   genauestens,  um  mehr  Informationen  und
  826.   Hilfen zu diesem Programm zu erhalten.
  827.   SPEICHERN ALS
  828.   Fordert Sie zur Eingabe des neuen Dateinamen
  829. r die Bibliothek auf.
  830.   WAS IST EINE BIBLIOTHEK ??
  831.   Eine Bibliothek ist eine Sammlung von Samples.
  832.   CURSORBEWEGUNGEN & -KOMMANDOS
  833.   Cursor-Hoch    : Bewegt den Cursor um 1
  834.                    Sample nach oben.
  835.   Cursor-Runter  : Bewegt den Cursor um 1
  836.                    Sample nach unten.
  837.   Ctrl-PgUp      : Bewegt den Cursor zum 1.
  838.                    Sample.
  839.   Ctrl-PgDown    : Bewegt den Cursor zum
  840.                    letzten Sample.
  841.   F2             : Sichert die aktuell
  842.                    geladene Bibliothek
  843.   F3             : L
  844. dt eine neue Bibliothek.
  845.   Folgende Tasten sind f
  846. r das Abspielen von
  847.   Samples in versch. Tonh
  848. hen zust
  849. ndig.
  850.   Die Belegung ist die gleiche wie beim CREATOR.
  851.   Die Tasten YXCVBNM sind mit Ganzt
  852.   belegt, die Tasten SDGHJ mit Halbt
  853.   1              : aktuelle Oktave = 1
  854.   2              : aktuelle Oktave = 2
  855.   3              : aktuelle Oktave = 3
  856.   4              : aktuelle Oktave = 4
  857.   EIN SAMPLE HINZUF
  858. GEN (F4)
  859. gt der geladenen Bibliothek ein Sample von
  860.   Diskette/Festplatte  hinzu,  Sie  werden zur
  861.   Eingabe eines Dateinames aufgefordert.  Dann
  862.   werden  Sie   aufgefordert   das  Sample  zu
  863.   beschreiben. Dazu stehen  Ihnen  31  Zeichen
  864.   zur Verf
  865. gung,  was  immer genug sein d
  866.   um  das   Sample   ausreichend   zu  charak-
  867.   terisieren. Es wird Ihnen der Dateinamen des
  868.   Samples vorgegeben, diesen k
  869. nnen  Sie  aber
  870. berschreiben. Das Sample wird praktisch  an
  871.   die Bibliothekendatei angeh
  872.   EINE NEUE BIBLIOTHEK LADEN
  873.   Speichert die  momentane  Bibliothek  ab und
  874. dt  eine   beliebige   andere  Bibliothek.
  875.   EINE BIBLIOTHEK ABSPEICHERN
  876.   Speichert die gerade geladene Bibliothek ab.
  877.   DOS SHELL
  878.   Verl
  879. t den Bibliothekenmanager tempor
  880. r und
  881.   bringt Sie zur DOS-Ebene. Mit EXIT  auf  der
  882.   DOS-Ebene kehren Sie zum Bibliothekenmanager
  883.   zur
  884.   SAMPLE ABSPIELEN
  885.   Dies  erfolgt  wie  beim  CREATOR  durch die
  886.   Tasten Y-M && S-J ....
  887.   Die Oktave l
  888. t sich  
  889. ber  die  Tasten  1-4
  890.   selektieren.
  891.   Allgemeine
  892. Cursorbewegungen
  893.   DER BIBLIOTHEKENMANAGER
  894.   Dies ist  ein  Programm  zum  Erstellen  und
  895.   Verwalten von sogenannten Bibliotheken
  896.   Dieser Bibliothekenmanager erleichtert ihnen
  897.   das Auffinden und Verwalten von Samples.
  898.   In jeder Bibliothek k
  899. nnen  sich bis zu  128
  900.   verschiedene   Samples   befinden.   Es  ist
  901.   empfehlenswert sich f
  902. r jede Sampleart  eine
  903.   eigene Bibliothek anzulegen,  so z. B.  eine
  904. r Sprache, eine  (oder mehrere)  f
  905. r  alle
  906. glichen Drums,eine f
  907. r Streichinstrumente,
  908.   usw.
  909.   Jedes  einzelne  Sample   kann   mit   einen
  910.   Kommentar von bis  zu  31  Zeichen  versehen
  911.   werden,  was   das   Auffinden   bestimmmter
  912.   Samples enorm erleichtert.
  913.   Ausserdem kann jedes  Sample  innerhalb  der
  914.   Umgebung angeh
  915. rt werden.
  916.